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La Luz Mala

> Un gaucho enterró a su hijo y salió a buscar a la Luz Mala para que le

> devuelva la verdad. Roguelike de folklore argentino.

- *Hack and slash isométrico donde tu dolor es una de las estadísticas.*

- *Roguelike gauchesco de terror folklórico. El facón es lo de menos.*

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## Descripción larga

### El velorio fue ayer

Se te murió el hijo de ocho años. Enfermedad, nada más: ni maldición, ni

castigo, ni nadie a quien echarle la culpa. Lo enterraste vos solo porque no

dejaste que te ayudaran.

Esa noche, cruzando el campo, la viste. La Luz Mala.

Los viejos siempre dijeron que la Luz Mala guarda la memoria de los muertos.

Vos creés que guarda algo más: que sabe cómo funcionan la vida y la muerte, y

que si la alcanzás, va a tener que decírtelo.

Son siete tierras hasta ella. Ninguna te quiere ahí.

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### TEMPLANZA — tu dolor es una de las estadísticas

No hay barra de maná. Hay **una sola aguja** que se mueve entre dos extremos:

```

PESAR  ←──────────────  ✦  ──────────────→  TEMPLE

```

**Pesar** es sentir. Cada golpe que recibís, cada vez que caés, cada vez que

escuchás la voz del chico en el pastizal, la aguja se corre para la izquierda.

Te movés más lento, pegás más flojo, la ventana del poncho se angosta. Y las

apariciones se acercan.

**Temple** es resistir. No se gana matando: se gana **dominando**. Un parry

perfecto, un contraataque a tiempo, una estatuilla de los antiguos que fuiste a

buscar en lugar de seguir de largo. Cuando la aguja toca el fondo del Temple se

abre el **Modo Leyenda** — y no es furia. El gaucho no se vuelve poderoso porque

se enojó. Se vuelve poderoso porque, por doce segundos, le ganó al dolor.

**Templanza** es comprender. En el medio, cerca del cero, no tenés bonificación

ninguna. Tenés otra cosa: **ves lo que los otros dos estados no te dejan ver.**

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### Lo que vas a encontrar

- **Combate a filo y a distancia.** Facón, daga, sable corvo, boleadoras,

  rebenque, lanza de tacuara y trabuco. Llevás **una sola**, y sólo la cambiás

  sentado al fogón.

- **El poncho como escudo.** Guardia con ventana de parry. El parry perfecto es

  la principal fuente de Temple del juego: aprender el tempo de tu arma *es* la

  progresión.

- **Bichos del folklore, no de la fantasía genérica.** Pomberos, kurupíes,

  almas en pena, momias del cerro, salamanqueros, gualichos. Y jefes con

  nombre: el Yasí Yateré, El Familiar, el Ucumar, el Lobizón, el Cherufe.

- **Cuando llega un jefe, el campo se cierra.** Un anillo de luz mala se

  encoge alrededor de los dos y te obliga a pelear de cerca. Y nunca viene solo.

- **Árbol de habilidades que rota.** Los nodos "roguelike" cambian de efecto en

  cada partida, así que el árbol que aprendiste anoche no es el que te sentás a

  leer hoy.

- **Bendiciones y maldiciones de santos populares.** El filo de San La Muerte,

  la cinta del Gauchito Gil, el agua de la Difunta Correa, el Viento Zonda.

- **Escenario que se rompe y se trepa.** Tinajas, carretas, muros de adobe.

  Pateá el fogón para prender fuego a la horda, subite a los cajones para

  sacarte a los perros de encima.

- **Tareas por tierra** que desbloquean habilidades que las almas no compran.

  Entre ellas el **Rayo del Malón**: mantené la esquiva y el gaucho cruza el

  campo como un relámpago, dejando estela, vaciando el aguante entero en dos

  segundos y medio.

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### Qué trae esta demo

- **Las primeras cuatro tierras** de las siete: El Litoral, El Impenetrable,

  La Quebrada y Los Viñedos.

- **Dos gauchos**: El Matrero (facón) y El Boleador (boleadoras). Se juegan

  distinto de verdad, no son la misma cosa con otro color.

- **Todos los sistemas enteros.** Templanza, Modo Leyenda, árbol de

  habilidades, cartas, tareas, jefes con sus fases. No escondí nada: no tendría

  sentido pedirte opinión sobre la mitad del juego.

Se juega gratis y **el feedback es literalmente para lo que la publico.**

Contame lo que te resultó confuso, lo que te resultó injusto, y en qué momento

—si pasó— dejaste de jugar. Eso me sirve más que un "está bueno".

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### Controles

| | |

|---|---|

| Moverse | **WASD** o flechas |

| Tajo | **clic izquierdo** |

| Carga | **clic derecho** |

| Poncho (guardia y parry) | **Shift** |

| Esquiva | **Espacio** — *manteniendo*, si desbloqueaste el Rayo del Malón |

| Habilidad | **Q** |

| Usar | **E** |

| Pausa | **Esc** |

Apuntás con el mouse. **No hay soporte de mando todavía.**

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### Aviso

Es una demo temprana de un proyecto de una sola persona. Va a tener asperezas.

Si encontrás algo roto, decímelo y lo arreglo.

Updated 22 hours ago
Published 4 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
Authorivansamr
GenreAction
TagsRoguelike, Singleplayer
Average sessionA few seconds
LanguagesSpanish; Latin America
InputsMouse
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics

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